克里思D囻Blender3D&MC动画教程笔记

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00 目标和态度

无笔记

01 准备工作

个人使用的是Blender3.3.3,D囻使用的是2.77,可能会有差异

使用插件:MCprep:个人下载版本v3.4.1,视频版本为v2.1.3

使用提取地图工具:Mineways:个人下载版本v10.07,视频版本为v4.17

视频第一期录制时间为2016年。

02 导入地图

不支持模组方块,会替换为基岩等其他奇怪的方块,注意范围不要过大,尽量小。

Blender快捷键:删除(X或DEL)DEL不会二次询问,X会弹出询问框

Blender快捷键:将摄像头重置位置(Shift+C)

在文件菜单中选择导入.obj文件

3.3.3版本的更改着色方式在右上角这里(快捷键是长按Z)

本来想用BsMax插件把blender快捷键映射,后来发现在当前版本的预设里有类似方案

再后来发现实在是一头雾水,所以还是用blender原版方案吧。

03 渲染预览

渲染器切换

Eevee:动画渲染引擎,渲染快效果较差

Cycles:静态帧渲染引擎,渲染慢效果好

Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。这是官方文档的解释,我个人认为他就是写实渲染器。切换为Cycles渲染器的时候我们就需要把设备调整为GPU计算。

部分内容来源:Blender基础——Cycles渲染器

选择渲染模式,渲染器切换为cycles,打开MCprep,选中Mineways,点击Prep Materials

开启前后对比:

D囻解释为因为切换了渲染器,所以需要重新附加贴图的关联。

其他相关设置

预览时降低比例的操作我找半天都没找到,不过视口内的渲染速度还是很快的,就不设置了

希望使用GPU计算需要在这里设置选中

神说要有光

D囻说环境光遮蔽(全局光)在世界属性里,我的版本没有,但找到了这样一篇文章,看样子应该是公众号的文章,后续可能会转载到站内

设置了淡蓝色的背景光和淡黄色的日光,这个世界显得还算正常了。

04 渲染预览

上图为游标 自由更改游标的快捷键为:SHIFT + 右键

游标的作用是方便进行物品对齐和移动的操作。当添加物品时,物品总是在游标位置生成。

快捷键:SHIFT + S 可以快捷操作选中项和游标的位置

快捷键:SHIFT + ~ 可以使用第一人称方式调整摄像机位置

在摄像机的物品数据属性里可以调整焦距

在视口边缘右键可以拆分区域,还可以合并。

快捷键:CTRL + 空格 可以全屏某一个视图

F12进行渲染

视频中的分块在当前版本为平铺尺寸

经过测试 分块为256和2048好像没什么区别,反而默认的2048渲染需要三分钟,占用593M。比D囻推荐的“GPU渲染合适的256”需要四分钟,占用482M还要快一分钟。

渲染可以输出在多个槽中

05 天空贴图

设置摄像机渲染距离:(D囻的版本叫覆盖范围

替换天空贴图

克里斯也没提供什么链接,版本差的也多,我感觉得先学个近一点的教程再回来学这个,但还是想先做个mc动画。

个人使用的背景贴图:原链接

更改天空贴图的位置:

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